Lovableは、「課題に最も近い人こそ、それを解決する力を持つべきだ」というシンプルな信念から始まりました。
ソフトウェアの歴史の大半において、それは不可能でした。アイデアと実際に動くプロダクトとの距離はあまりにも遠く、その距離を越えるには、コード、資金、資格、そして人脈が必要だったのです。
そのため、ほとんどの人は向こう岸にとどまったままでした。彼らのアイデアは会話やノート、頭の中には存在していても、実際に動くソフトウェアとして世に出ることはめったにありませんでした。
この18か月で、その状況が変わり始めています。
本レポートは、この変化が大きな規模でどのように表れているのかを初めて読み解くものであり、生まれ始めている経済活動の兆しを初めて本格的に示します。2025年1月から2026年5月までのLovableのプロダクト利用データと、2026年5月に実施したユーザーアンケートのデータを直接もとにしています。すでにいくつかの兆しがはっきりと見えています。
誰が:ソフトウェアをつくる人の顔ぶれが変わりつつある
創業者からフリーランサーまで、つくり手の80%が自らを非技術職と認識しています。プラットフォーム上で最も急成長しているのは、創業者、デザイナー、営業職のグループです。業界別ではテクノロジーが依然として単独で最大ですが、約3分の2はそれ以外の業界から来ています。教育、小売、メディア、金融、医療、不動産など、その範囲は多岐にわたります。
何を:実験にとどまらない、実用的なソフトウェアがつくられている
人々がつくっているのは、ビジネスを実際に支えるものです。Webサイト、社内ツール、CRM、在庫管理システム、人事プラットフォーム、ECストアなどがその例です。こうしたプロジェクトの多くは、本来届けたい相手に届いています。Lovableのプロジェクトへのアクセス数は、月平均7億2,000万回にのぼります。
いつ:つくる活動は就業時間中にピークを迎える
Lovableでのものづくりは、人々の仕事や目標のリズムにますます溶け込んでいます。プロジェクトは平日に始まり、休暇明けには、つくる意欲を新たにした人々が戻ってくることで活動が再び活発になります。
どこで:有料サブスクリプションの利用者が最も多いのは米国、ブラジル、ヨーロッパ、インドで、最も急速な成長は従来のソフトウェア拠点以外で起きている
活動は依然として主要なテクノロジー市場に集中していますが、特に急速な成長が見られるのは南米とアフリカです。たとえばコロンビアやメキシコではつくる活動が急拡大しており、これまでソフトウェア業界で果たす役割が小さかった地域全体に広がる、より大きな拡大の流れを反映しています。ソフトウェアづくりはもはや、歴史的にそれを担ってきた地域だけのものではなくなり、より多くの場所から、より多くのアイデアが生まれるようになっています。
なぜ:10人に8人が、つくったものを収益化しようとしている
アンケート回答者の半数以上が、ビジネスを立ち上げていると答えました。さらに4分の1は、収益化したいサイドプロジェクトがあると回答しています。Lovableの決済機能は2026年2月に提供が始まったばかりで、決済データはまだ初期段階ですが、すでに数万ドルから数十万ドル規模の売上を達成するなど、大きな収益の節目に到達しているユーザーもいます。
これらの兆しの裏付けとなる調査結果の全容、調査方法、データについては、レポート全文をご覧ください。



