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Echte Produkte gestalten,
keine Mockups

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Teams in führenden Unternehmen vertrauen uns

Screens reichen nicht aus

Verhalten prototypisieren, nicht nur das Layout

Statische Screens zeigen nicht, was passiert, wenn Daten fehlen, ein Nutzer einen Fehler macht oder sich Berechtigungen ändern. Erstelle Prototypen von Abläufen mit echtem Zustand, Logik und rollenbasiertem Verhalten, damit du Interaktionsentscheidungen testen kannst – nicht nur den optischen Feinschliff.

Verhalten prototypisieren, nicht nur das Layout

Gestalte die Problemfälle

Das größte Produktrisiko steckt in den Randfällen: Fehlerzustände, Ladevorgänge, Wiederholungsversuche, leere Dashboards und unvollständige Einrichtung. Erstelle Prototypen dieser Szenarien direkt, damit sich Teams auf das erwartete Verhalten einigen können, bevor die Umsetzung beginnt.

Gestalte die Problemfälle

Berechtigungen und Zugriff modellieren

Viele Produkte verhalten sich je nach Nutzer unterschiedlich. Erstelle Prototypen von Abläufen für Admins und Mitglieder, eingeschränkten Aktionen und geschützten Ansichten, damit Stakeholder UX-Kompromisse und Machbarkeit bewerten können – ohne langwierige Spezifikationsdiskussionen.

Berechtigungen und Zugriff modellieren

Zeit bis zum Mehrwert prototypisieren

Beim Onboarding trifft die Absicht auf die Realität: Reihenfolge der Schritte, erforderliche Eingaben, Standardwerte und Absprungpunkte. Erstelle Onboarding-Abläufe mit verzweigten Pfaden und Einrichtungsschritten, damit du beurteilen kannst, ob sich das Produkt verständlich und vollständig anfühlt.

Zeit bis zum Mehrwert prototypisieren

Ersetze Interpretation durch etwas Klickbares

Die Designabsicht geht oft zwischen Figma-Frames, Tickets und Meetings verloren. Ein funktionierender Prototyp gibt Teams einen gemeinsamen Bezugspunkt: was passiert, wann es passiert und was sich nach jeder Aktion ändert.

Ersetze Interpretation durch etwas Klickbares

Häufig gestellte Fragen